Gamification-based The Kampus Merdeka Learning in 4.0 era

Recently, education has been enlivened by the presence of the Merdeka Campus program initiated by Nadiem Makarim. It uses the Kampus Merdeka concept to learn to follow the development of education in the 4.0 era. This change has become a paradigm for Higher Education to build a Merdeka Campus to lea...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автори: Aini, Qurotul (Автор), Budiarto, Mukti (Автор), Putra, Panca Oktavia Hadi (Автор), Santoso, Nuke Puji Lestari (Автор)
Інші автори: Universitas Raharja (Контрибутор)
Формат: EJournal Article
Опубліковано: IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia., 2021-01-31.
Предмети:
Онлайн доступ:Get Fulltext
Get Fulltext
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!

Інтернет

Get Fulltext
Get Fulltext

3rd Floor Main Library

Детальна інфо про примірники із 3rd Floor Main Library
Шифр: A1234.567
Примірник 1 Доступно