IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE
Permainan komputer atau yang sering kita sebut game merupakan salah satu aplikasi yang banyak diminati oleh para pengguna perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti mobile phone dan personal computer (PC). Pada sebuah game, biasanya terdapat implementasi dari algoritma kecerdasan buatan un...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Academic Paper |
Published: |
2016-02-29.
|
Subjects: | |
Online Access: | http://repository.upi.edu/23646/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Internet
http://repository.upi.edu/23646/3rd Floor Main Library
Call Number: |
A1234.567 |
---|---|
Copy 1 | Available |