IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE

Permainan komputer atau yang sering kita sebut game merupakan salah satu aplikasi yang banyak diminati oleh para pengguna perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti mobile phone dan personal computer (PC). Pada sebuah game, biasanya terdapat implementasi dari algoritma kecerdasan buatan un...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Ghofur, Abdul (Author)
Format: Academic Paper
Published: 2016-02-29.
Subjects:
Online Access:http://repository.upi.edu/23646/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Internet

http://repository.upi.edu/23646/

3rd Floor Main Library

Holdings details from 3rd Floor Main Library
Call Number: A1234.567
Copy 1 Available